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Appendix D. Default style sheet for HTML 4

2010-6-2 16:47:39 常识 抢沙发(2)

 html, address,

blockquote,
body, dd, div,
dl, dt, fieldset, form,
frame, frameset,
h1, h2, h3, h4,
h5, h6, noframes,
ol, p, ul, center,
dir, hr, menu, pre   { display: block }
li              { display: list-item }
head            { display: none }
table           { display: table }
tr              { display: table-row }
thead           { display: table-header-group }
tbody           { display: table-row-group }
tfoot           { display: table-footer-group }
col             { display: table-column }
colgroup        { display: table-column-group }
td, th          { display: table-cell }
caption         { display: table-caption }
th              { font-weight: bolder; text-align: center }
caption         { text-align: center }
body            { margin: 8px }
h1              { font-size: 2em; margin: .67em 0 }
h2              { font-size: 1.5em; margin: .75em 0 }
h3              { font-size: 1.17em; margin: .83em 0 }
h4, p,
blockquote, ul,
fieldset, form,
ol, dl, dir,
menu            { margin: 1.12em 0 }
h5              { font-size: .83em; margin: 1.5em 0 }
h6              { font-size: .75em; margin: 1.67em 0 }
h1, h2, h3, h4,
h5, h6, b,
strong          { font-weight: bolder }
blockquote      { margin-left: 40px; margin-right: 40px }
i, cite, em,
var, address    { font-style: italic }
pre, tt, code,
kbd, samp       { font-family: monospace }
pre             { white-space: pre }
button, textarea,
input, select   { display: inline-block }
big             { font-size: 1.17em }
small, sub, sup { font-size: .83em }
sub             { vertical-align: sub }
sup             { vertical-align: super }
table           { border-spacing: 2px; }
thead, tbody,
tfoot           { vertical-align: middle }
td, th, tr      { vertical-align: inherit }
s, strike, del  { text-decoration: line-through }
hr              { border: 1px inset }
ol, ul, dir,
menu, dd        { margin-left: 40px }
ol              { list-style-type: decimal }
ol ul, ul ol,
ul ul, ol ol    { margin-top: 0; margin-bottom: 0 }
u, ins          { text-decoration: underline }
br:before       { content: "\A"; white-space: pre-line }
center          { text-align: center }
:link, :visited { text-decoration: underline }
:focus          { outline: thin dotted invert }
 
/* Begin bidirectionality settings (do not change) */
BDO[DIR="ltr"]  { direction: ltr; unicode-bidi: bidi-override }
BDO[DIR="rtl"]  { direction: rtl; unicode-bidi: bidi-override }
 
*[DIR="ltr"]    { direction: ltr; unicode-bidi: embed }
*[DIR="rtl"]    { direction: rtl; unicode-bidi: embed }
 
@media print {
  h1            { page-break-before: always }
  h1, h2, h3,
  h4, h5, h6    { page-break-after: avoid }
  ul, ol, dl    { page-break-before: avoid }
}
 

容量单位_K_M_G_T_P_E_Z_Y

2010-5-10 17:10:34 常识 抢沙发(0)

 单位全称  缩写        换算

 
Kilo    K  1K字节 = 1,024个字节
Meg     M 1M字节= 1,048,576字节
Giga      G 1G字节 = 1,073,741,824字节
Tera     T  1T字节 = 1,099,511,627,776字节
Peta    P  1P 字节= 1,125,899,906,842,624字节
Exa     E  1E字节 = 1,152,921,504,606,846,976字节
Zetta    Z  1Z字节 = 1,180,591,620,717,411,303,424字节
Yotta    Y 1Y字节 = 1,208,925,819,614,629,174,706,176字节 
 
Prefix Symbol 1000m 10n Decimal Short scale Long scale Since[1]
yotta Y 10008 1024 1000000000000000000000000 Septillion Quadrillion 1991
zetta Z 10007 1021 1000000000000000000000 Sextillion Trilliard 1991
exa E 10006 1018 1000000000000000000 Quintillion Trillion 1975
peta P 10005 1015 1000000000000000 Quadrillion Billiard 1975
tera T 10004 1012 1000000000000 Trillion Billion 1960
giga G 10003 109 1000000000 Billion Milliard 1960
mega M 10002 106 1000000 Million 1960
kilo k 10001 103 1000 Thousand 1795
hecto h 100023 102 100 Hundred 1795
deca da 100013 101 10 Ten 1795
    10000 100 1 One  
deci d 100013 10−1 0.1 Tenth 1795
centi c 100023 10−2 0.01 Hundredth 1795
milli m 1000−1 10−3 0.001 Thousandth 1795
micro µ 1000−2 10−6 0.000001 Millionth 1960[2]
nano n 1000−3 10−9 0.000000001 Billionth Milliardth 1960
pico p 1000−4 10−12 0.000000000001 Trillionth Billionth 1960
femto f 1000−5 10−15 0.000000000000001 Quadrillionth Billiardth 1964
atto a 1000−6 10−18 0.000000000000000001 Quintillionth Trillionth 1964
zepto z 1000−7 10−21 0.000000000000000000001 Sextillionth Trilliardth 1991
yocto y 1000−8 10−24 0.000000000000000000000001 Septillionth Quadrillionth
 

用户体验模型

2008-11-18 14:20:26 常识 抢沙发(0)

今天我从火星来到地球发现好模型,分享下~~ 虽然我来自火星~~~

海贼王与CXO

2008-7-13 20:11:59 常识 抢沙发(0)

虽然CXO有很多,但是对于创业初期和小型技术公司来说5个CXO的相对应只能的高层官员就够了。

他们分别是 CEO、CTO、CIO、CFO、COO

只要看过海贼王的都知道草帽路飞那一伙人的团队构成:(以下按入团顺序陈述)


路飞[MONKEY·D·LUFFY]:
主职CEO:要成为海贼王的男人!而且是船长,所以当然是CEO
副职CTO:呵呵,海贼的主业就是贼字头,当然靠打斗为主职业,所以这个就他兼职了。

一个人干技术当然比较累咯,就收了绿藻头卓洛。

卓洛[RORONOA·ZORO]:
仅仅是个团队成员,一个很固执和单调的男人,要成为世界上最强的剑客/刀客。当然,他很多时候都是很酷酷的。

两个人性格类似,而且特别挥霍,所以需要找个人来管管他们,而且很多时候会迷路,于是收了娜美

娜美 [NAMI]:
主职CFO:哈哈,为什么?如此爱财女哈哈不用说了吧。
副职CIO:之所以副职,因为她以小窃贼出身,固然对信息了解程度很多,而且又是出色的航海师,固然是她,不过也就因此限制于此,原因就是因为罗宾的存在。当然在航海前期,她也算是CIO。

一个痴呆,一个傻不啦叽,就一个娜美是不是太无趣了,所以来个小丑类型的乌索普,不过好在他有某方面魅力,让草帽一伙拥有了自己的船。

乌索普[USOPPU]:
主职CCO:哎?怎么跑出了CCO了? 哈哈,因为他是骗人布阿,哈哈。给他按这个适合不过了,不过不在议题内。
副职:COO. 前期的修船工,加上此人也能让某女心动获得了首航的大船(囧,这也算阿)

可是就有钱有人出力有人搞笑的生活是不是还缺了什么呢?对了,吃是最重要的,尤其是一个“饭桶”路飞(没贬义的意思,事实上却是如此),一个大酒鬼卓洛....所以就需要有人来烧饭啊之类的。。。。于是收了山治。。。

山治[SANJI]:
也仅仅是个团员,如果要CXO的话也是CCO吧,不过是个Cook,区别于USOPPU,而且不是主业的,所以没什么CXO可以评上。

这么多人了,可是比如吃坏肚子怎么办呢,哈哈 ,而且小女孩在有个小PET抱抱的话肯定很惬意,哈哈,对咯,乔巴,“加入我们吧!”

乔巴 [TONY·TONY·CHOPPER]
团员,同样,因为与主业无关所以,称为CDO就免了,是个医生嘛~~ 哈哈。

一个人拥有世上绝无仅有的阅历,可被迫仅给坏党当参太可惜了,尤其是那么美丽的女人,来吧。“也加入我们吧!”虽然前面是不请自来的,但是既然来了,我们就是一伙,铁铁的一伙!!!!


罗宾 [NICO·ROBIN]
主职:CIO。人家可是考古学家呢!

人多了,船小了,而且航行了那么久,也就要离开了。 首部船黄金梅丽号的离开,让我感动了很久,这是一伙团队深深情意的船。可以说是团队一员。可是它就这么离开了........

弗兰奇[FRANKY]:
主职:COO。哈,真正强大的修船工,世界上目前仅只剩师兄一人可比,但都是双雄。

布鲁克 [BROOK]:
目前也是个团员,还没看出来是什么......谁让他只剩下了骷髅架子....................

soso~~
就这样啦~~
长话就不多说了,如果当今团队如此,夫复何求呢?!!

具体的了解请看《海贼王》吧!!!!就当我广告下咯~~~~

推荐的一首歌,泪别黄金梅利号的时候歌:
<DearFriends>
http://fscw.myweb.hinet.net/mp3/DearFriends.mp3

 

再呐喊一句:

兄弟如此,夫复何求!!

[原]Window设密自动登录

2008-6-28 9:50:06 常识 抢沙发(0)

 

  1. rundll32 netplwiz.dll,UsersRunDll 

运行框输入后去掉登录本机前面的勾勾就可以了,确定后输入下密码就完成咯~~

哈哈,理由?

双机同键鼠,此刻我最大!!

点击下载此文件

[原]反色和补色

2008-6-14 15:18:37 常识 抢沙发(0)

名字看上去貌似和求色彩的补一样

网络上的数学方法分别是:(原文http://hi.baidu.com/graydeer/blog/item/300a94513367502443a75b33.html)
反色:
CNew = 255 - COld
补色:
CNew = Max(R,G,B) + Min(R,G,B) - COld


其实如果对“反”和“补”的关键敏感的计算机同学来说很容易联想到某方法:
反色:
CNew = ~ COld   
补色:
CNew = ~COld +1   

看上是不是很简单阿? 哈哈,但下面的补色算法却是不正确的,知道为什么么?

那就是在计算机中的色彩数值都当无符号数处理了。。。。。。。。 可惜啊,所以只能当第一种方式处理了......

啊?你和我说ByteArray? 哈哈....偶就快倒下了。。。。。。。。 

 

 

以下为actionscript3 测试代码:
 

  1. var a:Shape = new Shape();  
  2. a.graphics.beginFill(0x183700)  
  3. a.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);  
  4. a.graphics.endFill();  
  5.               
  6. var b:Shape = new Shape();  
  7. b.graphics.beginFill(~0x183700)  
  8. b.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);  
  9. b.graphics.endFill();  
  10. b.x = 100;  
  11.               
  12. var c:Shape = new Shape();  
  13. c.graphics.beginFill(~0x183700+1)  
  14. c.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);  
  15. c.graphics.endFill();  
  16. c.x = 200;  
  17.               
  18. addChild(a);  
  19. addChild(b);  
  20. addChild(c) 

 

[原]一个比较好记的色彩三要素

2008-6-14 15:03:08 常识 抢沙发(0)

A:“色彩三要素是什么?”
B:“Hi SB......................”
A:“嗯?”
B:“Hi SB......................”
A:“!!!”
.........
B从地上爬起来,说:“我没说错哇.........”
A:“是什么?”
B:“Hi SB”
..................................
A:“囧RZ~~~~~~~~~~~~~~(爬过)”

 

HSB-色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Brightness)。

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